发布说明:1.0

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发布说明:1.0

  • 全屏着色器——引入了自定义全屏后处理着色器支持,使开发者能够在整个画面中实现独特的视觉效果。
  • 漫画示例着色器——新增了一个风格化着色器示例,展示了漫画风格的渲染,作为自定义艺术效果的参考。
  • 鲜艳度——新的鲜艳度控制允许通过CVars或环境编辑器直接微调色彩强度。
  • 纹理锐化——增加了带有浮点精度的纹理锐化,提升清晰度。与全局锐化配合使用,实现精细控制。
  • 增强雨——提升雨景渲染,增强了自然互动和视觉真实度。
  • 盒样式选择——沙盒编辑器现在支持加载自定义样式,实现完整的用户界面自定义。.qss
  • 中文引擎——引擎全部标题翻译成了中文。
  • 全屏着色器:增加了对用户自定义全屏着色器的支持,支持高级后期处理工作流程。
  • 漫画示例着色器:新增了一个示例着色器,展示了风格化、受漫画启发的渲染技术。
  • 鲜艳度:通过CVar和环境编辑器集成实现了鲜艳度调整。r_Vibrance
  • 理锐化:引入了CVar,用于逐纹理锐化。需要激活。r_TextureSharpeningr_Sharpening > 1
  • DX12阴影冻结修复:解决了DirectX 12下阴影冻结的问题。
  • 修复玻璃着色器的法线贴图处理:修正了玻璃材质的法线贴图处理,以实现更准确的反射和光照。
  • 合并植被阴影修复:修复合并植被资产上的阴影渲染伪影。
  • 基于贴花角度的褪色修正:调整贴花褪色行为,以正确尊重表面角度。
  • Flash动态纹理修复:修复了Flash/Scaleform UI中动态纹理更新的问题。