路线图

1.0

全屏着色器

DXR 光线追踪

路径追踪

漫画示例着色器

第一人称玩家组件

地形 PoM 自我阴影修复

活力

示例角色

植被资产的顶点颜色用于触摸功能和弯曲修正

纹理锐化

Vibrance Flowgraph 节点

FSR 3.0

DX12 阴影冻结修复

锐化流图节点

DLSS 4

修复玻璃着色器的法线

纹理锐化流程图节点

光线追踪——锥形追踪备份

合并植被阴影修复

全屏着色器流图节点

体素流体仿真

增强雨

水/海洋平面反射及其他修复

材质混合的顶点绘画

沙盒风格选择

全植被渲染 fixe-自动合并阴影-FPS(通过 Cvar,用户现在可以选择自动合并植被资产的 FPS 目标,如 30、60、90 等)-植被资产的镶嵌渲染

色差重做
——应用区域
——强度
-RGB通道能够改变其外观

基于贴花角度的渐变修正

中文引擎

出口器项目

Flash动态纹理修复

着色器图

样本水平

更快的资产导入

新GameSDK(示例项目)

模块化游戏组件

毛色鸭

组件的流程图节点


图例:

开发完成

正在为下一版制作

计划发布下一版

研发与发展

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