1.0
1.1
研发与发展
全屏着色器
DXR 光线追踪
路径追踪
漫画示例着色器
第一人称玩家组件
地形 PoM 自我阴影修复
活力
示例角色
植被资产的顶点颜色用于触摸功能和弯曲修正
纹理锐化
Vibrance Flowgraph 节点
FSR 3.0
DX12 阴影冻结修复
锐化流图节点
DLSS 4
修复玻璃着色器的法线
纹理锐化流程图节点
光线追踪——锥形追踪备份
合并植被阴影修复
全屏着色器流图节点
体素流体仿真
增强雨
水/海洋平面反射及其他修复
材质混合的顶点绘画
沙盒风格选择
全植被渲染 fixe-自动合并阴影-FPS(通过 Cvar,用户现在可以选择自动合并植被资产的 FPS 目标,如 30、60、90 等)-植被资产的镶嵌渲染
色差重做
——应用区域
——强度
-RGB通道能够改变其外观
基于贴花角度的渐变修正
中文引擎
出口器项目
Flash动态纹理修复
着色器图
样本水平
更快的资产导入
新GameSDK(示例项目)
模块化游戏组件
毛色鸭
组件的流程图节点
图例:
开发完成
正在为下一版制作
计划发布下一版
研发与发展
取消
研究部分可能包括目前正在研究中的功能、长期开发目标,或尚未排定发布的积极开发项目。
