我们很高兴地宣布CRYENGINE Community Edition的首个官方发布——这是一个由社区驱动的CRYENGINE 5.7补丁,带来了新功能、漏洞修复以及全新的自定义选项。
包含内容
本次发布修复了 CRYENGINE 5.7 中存在的若干漏洞,并引入了我们团队开发的新功能。这是无数志愿者努力的成果,我们很自豪终于能与大家分享。
如何下载
你可以从我们网站的下载页面下载补丁。请注意:
- 该版本作为 CRYENGINE 5.7 的补丁发布。
- 由于许可限制以及Crytek缺乏正式沟通,我们选择不分发完整引擎版本。
- 要使用社区版,您需要获取官方CRYENGINE 5.7源代码并手动应用补丁。
展望未来
版本 1.1我们已经在努力开发1.1版本了!查看我们的路线图了解计划——但请记住,随着开发进展,功能可能会发生变化。
需要帮助或想贡献力量?
如果你遇到任何问题或对未来功能有想法,我们非常乐意听取你的声音。加入我们的Discord服务器,报告漏洞、分享反馈,或只是与其他开发者交流。
发行亮点
- 全屏着色器——引入了自定义全屏后处理着色器支持,使开发者能够在整个画面中实现独特的视觉效果。
- 漫画示例着色器——新增了一个风格化着色器示例,展示了漫画风格的渲染,作为自定义艺术效果的参考。
- 鲜艳度——新的鲜艳度控制允许通过CVars或环境编辑器直接微调色彩强度。
- 纹理锐化——增加了带有浮点精度的纹理锐化,提升清晰度。与全局锐化配合使用,实现精细控制。
- 增强雨——提升雨景渲染,增强了自然互动和视觉真实度。
- 沙盒样式选择——沙盒编辑器现在支持加载自定义样式,实现完整的用户界面自定义。
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发行说明
渲染
- 全屏着色器:增加了对用户自定义全屏着色器的支持,支持高级后期处理工作流程。
- 漫画示例着色器:新增了一个示例着色器,展示了风格化、受漫画启发的渲染技术。
- 鲜艳度:通过CVar和环境编辑器集成实现了鲜艳度调整。
r_Vibrance - 纹理锐化:引入了CVar,用于逐纹理锐化。需要激活。
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图形修复
- DX12阴影冻结修复:解决了DirectX 12下阴影冻结的问题。
- 修复玻璃着色器的法线贴图处理:修正了玻璃材质的法线贴图处理,以实现更准确的反射和光照。
- 合并植被阴影修复:修复合并植被资产上的阴影渲染伪影。
- 基于贴花角度的褪色修正:调整贴花褪色行为,以正确尊重表面角度。
- Flash动态纹理修复:修复了Flash/Scaleform UI中动态纹理更新的问题。
许可
这里提供的所有文件均采用MIT许可证授权,这意味着你可以免费在自己的项目中使用它们。发动机本身仍受Crytek提供的CRYENGINE许可保护。使用发动机时必须遵守该许可证的条款。在下载或使用这些文件之前,请先在CRYENGINE官网上查看官方CRYENGINE许可证,以确保你完全理解相关要求。感谢您尊重这两份许可并支持社区的努力
重要通知:
在下载任何文件之前,请确保您已仔细阅读Crytek提供的CRYENGINE许可协议。
遵循这些步骤,您可以确保在使用社区版补丁的同时,遵守Crytek的要求。
我们需要你的帮助
我们是热爱游戏和游戏开发的热情志愿者,利用空闲时间打造这个项目。您可以帮助我们使发展更加可持续,加快进展:
- 在Patreon上支持我们——每一份贡献,无论大小,都能带来改变。
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